Computadora, Este es el Usuario

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Esto fue originalmente impreso en furdev (Learn to Program). Ese blog es obsoleto y escondido en las grietas de Internet, pero pensé que este artículo no era demasiado malo. Se trata de familiarizarse con su computadora:

Si usted es totalmente nuevo en las computadoras, tengo que preguntarme cómo accedió a este sitio y encontró este artículo, pero no soy uno para ser curioso. Estoy aquí para ayudarle a familiarizarse con su computadora.

Voy a hacer algunas suposiciones asumidas con seguridad que usted está utilizando una computadora de escritorio o una computadora portátil. Cualquier cosa más allá de eso está fuera del alcance de este artículo.

Una computadora se compone comúnmente sólo unas pocas partes realmente, y estas partes son bastante fáciles de entender. Vamos a empezar:

El equipo (o procesador)

microchipLa propia computadora (el objeto en el que se conecta todo lo demás) es el núcleo de toda la construcción. Sin esta parte, usted no tendría una configuración de equipo en absoluto. Es la pieza que se conecta todo porque procesa y administra todo lo demás. Para obtener más información, consulte “¿Qué es un equipo?” y “Procesadores: Los Empleados Electrónicos”. Esta es la parte de la configuración de la computadora que es más probable que inserte sus CDs o DVDs (y otros discos) en sus cables USB, sus monitores y su teclado y ratón.

Teclados, ratones, impresoras, discos duros externos, cámaras, Oh My!

Las otras partes de sus computadoras pueden ser numerosas y pueden “conectarse” a la computadora de varias maneras. Las computadoras modernas tienen dos formas principales de conectarse o comunicarse con un dispositivo: inalámbrico o por cable. Cuando un dispositivo debe estar físicamente conectado a una computadora a través de un puerto USB, Firewire o Serial que se considera una conexión por cable. Cuando un dispositivo puede comunicarse con su computadora a través de una red WiFi, o una conexión Bluetooth que se considera inalámbrica. Para conocer las diferencias en las comunicaciones inalámbricas, consulte “Comunicaciones inalámbricas”.

mouseSi has llegado a este sitio supongo que estás familiarizado con un ratón y un teclado. El ratón se mueve a lo largo de una superficie (o un dedo se mueve a lo largo de una superficie si se trata de un trackpad portátil). Estos movimientos se traducen en coordenadas (X e Y como en un gráfico) que el ordenador puede rastrear. Utiliza estos datos para realizar un seguimiento de un cursor o desplazarse en una pantalla conectada (monitor).

El teclado es otro dispositivo esencial. Estos vienen en una mano (un sitio hermoso y maravilloso) o dos variedades mano. Así es, una mano. Yo personalmente recomiendo el tipo de dos manos, ya que son más rápidos y fáciles de usar. Mi tasa de mecanografía se reduce drásticamente con una mano (el habitual es 97 + Palabras exactas por minuto). El dispositivo funciona de forma sencilla: presione una tecla (tecla) en el teclado correspondiente a un símbolo (letra, número, etc.) y los datos se transmiten al ordenador, que luego decide qué hacer con él. Normalmente lo que está escribiendo termina en la pantalla (pantalla), como en una ventana de mensaje instantáneo, o escribiendo un sitio web como lo estoy haciendo.

keyboardUna impresora puede tomar lo que ve en la pantalla y escupirlo en un pedazo de papel. En realidad es una pieza muy notable de equipo. La impresora sólo hace parte del trabajo de “crear” el gráfico internamente. Solía trabajar en un estado financiero de impresión de la fábrica de programas de escritura que la salida de lo que se conoce como PostScript. PostScript (o una variedad de ellos) es el lenguaje de programación que muchas impresoras usan para crear las imágenes mismas. Da a la impresora direcciones sobre qué dibujar, y la impresora los procesa con su propio procesador y mueve el hardware necesario.

cameraHay muchos otros dispositivos que puede conectar a su computadora, como una cámara o cámara de vídeo. Estos dispositivos pueden comunicarse a través de una conexión por cable o inalámbrica. Una cámara puede ser tan simple como actuar como un disco duro especial (una pieza de hardware donde los datos se almacenan a largo plazo) con la que otros programas pueden interactuar. Una cámara de vídeo a menudo requiere un programa más especializado para extraer el vídeo, aunque las cámaras más modernas están convirtiendo los videos en archivos propios (un archivo es un documento para el equipo, como un papel en un escritorio, que contiene datos).

Luego, hay discos duros externos y unidades flash. Puede conectar un disco duro externo grande usando USB 2.0 o Firewire, que van hoy en día en el rango de 1 a 1,5 TB (Terabytes – 1024 Gigabytes). Este es un dispositivo que usualmente usa cargas magnéticas en un disco con una aguja que las lee (como un tocadiscos de alguna manera). O usted podría pegarse en una impulsión generalmente más pequeña del flash que utilice microchips para el almacenaje. Éstos son generalmente mucho más pequeños en tamaño y mucho más portable puesto que no necesitan una fuente de alimentación separada. Cualquiera de ellos aumentará y proporcionará almacenamiento a largo plazo de datos (archivos).

computerLa pantalla o el monitor (cómo ve todo)

El monitor es la última pieza importante de una computadora. Las computadoras son inútiles si no hay manera de ver la salida (resultados) de sus operaciones. Históricamente, puede leer la salida de la operación de una computadora en una impresión desde una impresora. Hoy en día, sin embargo, usted tiene retroalimentación inmediata a través de la pantalla de un ordenador (también conocido como un “monitor”). Estas pantallas muestran una colección (generalmente rectangular) de píxeles (puntos de color) que componen cualquier imagen imaginable. Cuanto mayor sea el número de píxeles mostrados en el monitor, más detallada será la imagen. El término ‘resolución’ se utiliza para definir el número de píxeles que se pueden visualizar. Por lo general se escriben como la medida de un rectángulo, lista de píxeles horizontal y verticalmente, como 640 × 480. El procesador por lo general tiene una “tarjeta de video” o “tarjeta gráfica” ubicada en el interior que se conecta a un monitor; enviándole las señales gráficas. Los monitores han recorrido un largo camino desde sus primeras encarnaciones como tubos de rayos catódicos (creo que la televisión). Hoy en día hay pantallas LCD y LED con una imagen cristalina, gran retroiluminación y enormes resoluciones.

¡Eso es!

Todos estos elementos juntos forman la computadora moderna. Puede haber un pellizco aquí y allá (un monitor puede contener altavoces y una cámara web, por ejemplo, o un portátil tiene un trackpad y ningún ratón), pero es todo sobre todo la misma.

Cuando empecé a aprender sobre las computadoras mi máquina no tenía ratón, el monitor era su televisión promedio, y yo no tenía discos o discos duros. Se conectó el TRS-80 Color Computer II 16k al televisor, se encendió y se inició con un nuevo indicador BASIC. Afortunadamente, tenía dos palancas de mando, algunos cartuchos de juego, y una cubierta de cinta magnética que podía leer y guardar programas, por lo que no toda la esperanza se perdió. Me enseñé a programar BASIC en esa máquina cuando tenía la edad madura de siete años. Fueron buenos tiempos.

Espero que este artículo fue útil para usted!

Image Credits:

Microchip image by Renjith Krishnan
Keyboard image by Francesco Marino
Mouse image by Filomena Scalise
Camera image by Catherine Hadler
Computer image by Francesco Marino
Of FreeDigitalPhotos.net

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photo credit: Working Hard, or Hardly Working? Hahaha via photopin (license)

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